martes, 21 de diciembre de 2010

Comercio electrónico

Las TIC en el comercio

Comercio: comprar y vender
Vende = transferir una cantidad
Comprar =  pagar

Comercio (TIC)

Oferta : tiendas, mercadillos, ferias,... publicidad
El tic nos llega a traves de:  email, catalogos online, sms ...

Entrega: Entrega fisica de los bienes
Musica, libros, mapas...

Pago
Empezo con el trueque: intercambio de bienes

Frank : creo un club con targetas. Empezaron con 200 targetas, 5  años despues habia aumentado a  mas de miles de targetas. En esos mometos eran las tagetas de carton, el problema era que se podia equiivocar al poner las letras.
Se hizo las tagetas con relieve
A finales de los 70 decidieron ponerle una banda magnetica: todos los datos que aparecen en la parte frontal y algunos datos mas.
Aparecen los emisores de targetas(visa, mastercard)y  las entidades bancarias (bbva, barclays) y llegarron a un acuerdo. 

Transacion
Insercion de la tergetas
El terminal llama al ordenador que esta programado

Evoluciond e las comunicaciones 

  1. Red telefonica (800.00 uds.)
  2. Red adsl (200.00 uds)
  3. Red GSM/GPRS (400.000uds)

Seguridad asta el años 2000
  •  Banda magentica dificil de copiar
  • Mayoria operaciones online
  • Para operaciones offine se utilizaban listas negras de targetas
  • Se podia pedir el numero segreto (PIN)
  • Las comunicaciones se cifraban debilmente o no se cifraban 
Nuevas tendenciuas de seguridad

  • Se cifran todos los datos
  • Criptografias de alta potencia
  • Aparicion de tragetas chip (incorpora una cpu con los datos del titular con datos de seguridad) 
Pago por internet 

  1.  Previo pago comercializar con paginas de confuianza
  2. Autenticacion
  3. Encripatacion y Confidencialidad (teclando nostros las paginas)
La reforma del codico penal inttoduce nuevos delitos informaticos, que entrara en vigor el 23 de diciembre de 2010

sábado, 4 de diciembre de 2010

domingo, 21 de noviembre de 2010

Cine, musica y arte

Derecho de autor

El derecho de autor  es un conjunto de normas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística, científica o didáctica, esté publicada o inédita.

Clases de derechos de autor

  • Derechos patrimoniales:  permiten de manera exclusiva la explotación de la obra hasta un plazo contado a partir de la muerte del último de los autores
  • Derechos morales: son aquellos ligados al autor de manera permanente y son irrenunciables e imprescriptibles.
  • Derechos conexos: son aquellos que protegen a personas distintas al autor
  • Derechos de reproducción: es un fundamento legal que permite al autor de la obra impedir a terceros efectuar copias o reproducciones de sus obras.
  • Derecho de comunicación pública: el autor o cualquier otro titular de los derechos puede autorizar una representación o ejecución viva o en directo de su obra, como musica, cine y en arte.
  • Derechos de traducción: para reproducir y publicar una obra traducida se debe solicitar un permiso del titular de la obra.

Licencias

Una licencia de software es un contrato entre el licenciante  y el licenciatario, para utilizar el software cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas.


 Fuentes 

http://es.wikipedia.org/wiki/Derecho_de_autor
http://www.cedro.org/tipos_derechos.asp
http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_de_software
http://www.musicalibre.es/LICENCIA/licencia_musica_libre.htm
http://www.microsoft.com/spain/licencias/default.mspx

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Enfermedades relacionadas con el juego

Ludopatía


Es un impulso irreprimible de jugar a pesar de ser consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse. Se considera como un trastorno del control de los impulsos


El individuo debe cumplir al menos tres de los siguientes síntomas:


1. Preocupación.
2. Tolerancia
3. Abstinencia
4. Evasión
5. Revancha.
6. Mentiras.
7. Pérdida del control.
8. Actos ilegales
9. Arriesgar relaciones
10. Recurso a ajenos


Trastornos 


Trastorno de ansiedad
Al jugar lo que pretem¡nde evoitar es la ansiedad o la
emoción depresiva


Trastornos psicosomáticos


Trastornos afectivos




 Factores
  • La disponibilidad de dinero del jugador y el control que existe a nivel familiar.
  • La intensidad con que se actualizan las ilusiones de control o la incapacidad para recuperar la conciencia en situaciones de recaída.
  • Los problemas cotidianos o eventos vitales que acentúen el aislamiento y la negación del problema, utilizando el juego como una manera de refugiarse o huir de los problemas .
Fuentes

http://www.disfas.es/files/Wiki-Ludopatia.pdf
http://www.um.es/analesps/v09/v09_1/08-09_1.pdf
http://www.ludopatia.org/web/faq_es.htm
http://www.ludopatia.org/web/index_es.htm
http://www.cop.es/colegiados/m-13641/