martes, 21 de diciembre de 2010

Comercio electrónico

Las TIC en el comercio

Comercio: comprar y vender
Vende = transferir una cantidad
Comprar =  pagar

Comercio (TIC)

Oferta : tiendas, mercadillos, ferias,... publicidad
El tic nos llega a traves de:  email, catalogos online, sms ...

Entrega: Entrega fisica de los bienes
Musica, libros, mapas...

Pago
Empezo con el trueque: intercambio de bienes

Frank : creo un club con targetas. Empezaron con 200 targetas, 5  años despues habia aumentado a  mas de miles de targetas. En esos mometos eran las tagetas de carton, el problema era que se podia equiivocar al poner las letras.
Se hizo las tagetas con relieve
A finales de los 70 decidieron ponerle una banda magnetica: todos los datos que aparecen en la parte frontal y algunos datos mas.
Aparecen los emisores de targetas(visa, mastercard)y  las entidades bancarias (bbva, barclays) y llegarron a un acuerdo. 

Transacion
Insercion de la tergetas
El terminal llama al ordenador que esta programado

Evoluciond e las comunicaciones 

  1. Red telefonica (800.00 uds.)
  2. Red adsl (200.00 uds)
  3. Red GSM/GPRS (400.000uds)

Seguridad asta el años 2000
  •  Banda magentica dificil de copiar
  • Mayoria operaciones online
  • Para operaciones offine se utilizaban listas negras de targetas
  • Se podia pedir el numero segreto (PIN)
  • Las comunicaciones se cifraban debilmente o no se cifraban 
Nuevas tendenciuas de seguridad

  • Se cifran todos los datos
  • Criptografias de alta potencia
  • Aparicion de tragetas chip (incorpora una cpu con los datos del titular con datos de seguridad) 
Pago por internet 

  1.  Previo pago comercializar con paginas de confuianza
  2. Autenticacion
  3. Encripatacion y Confidencialidad (teclando nostros las paginas)
La reforma del codico penal inttoduce nuevos delitos informaticos, que entrara en vigor el 23 de diciembre de 2010

sábado, 4 de diciembre de 2010

domingo, 21 de noviembre de 2010

Cine, musica y arte

Derecho de autor

El derecho de autor  es un conjunto de normas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística, científica o didáctica, esté publicada o inédita.

Clases de derechos de autor

  • Derechos patrimoniales:  permiten de manera exclusiva la explotación de la obra hasta un plazo contado a partir de la muerte del último de los autores
  • Derechos morales: son aquellos ligados al autor de manera permanente y son irrenunciables e imprescriptibles.
  • Derechos conexos: son aquellos que protegen a personas distintas al autor
  • Derechos de reproducción: es un fundamento legal que permite al autor de la obra impedir a terceros efectuar copias o reproducciones de sus obras.
  • Derecho de comunicación pública: el autor o cualquier otro titular de los derechos puede autorizar una representación o ejecución viva o en directo de su obra, como musica, cine y en arte.
  • Derechos de traducción: para reproducir y publicar una obra traducida se debe solicitar un permiso del titular de la obra.

Licencias

Una licencia de software es un contrato entre el licenciante  y el licenciatario, para utilizar el software cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas.


 Fuentes 

http://es.wikipedia.org/wiki/Derecho_de_autor
http://www.cedro.org/tipos_derechos.asp
http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_de_software
http://www.musicalibre.es/LICENCIA/licencia_musica_libre.htm
http://www.microsoft.com/spain/licencias/default.mspx

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Enfermedades relacionadas con el juego

Ludopatía


Es un impulso irreprimible de jugar a pesar de ser consciente de sus consecuencias y del deseo de detenerse. Se considera como un trastorno del control de los impulsos


El individuo debe cumplir al menos tres de los siguientes síntomas:


1. Preocupación.
2. Tolerancia
3. Abstinencia
4. Evasión
5. Revancha.
6. Mentiras.
7. Pérdida del control.
8. Actos ilegales
9. Arriesgar relaciones
10. Recurso a ajenos


Trastornos 


Trastorno de ansiedad
Al jugar lo que pretem¡nde evoitar es la ansiedad o la
emoción depresiva


Trastornos psicosomáticos


Trastornos afectivos




 Factores
  • La disponibilidad de dinero del jugador y el control que existe a nivel familiar.
  • La intensidad con que se actualizan las ilusiones de control o la incapacidad para recuperar la conciencia en situaciones de recaída.
  • Los problemas cotidianos o eventos vitales que acentúen el aislamiento y la negación del problema, utilizando el juego como una manera de refugiarse o huir de los problemas .
Fuentes

http://www.disfas.es/files/Wiki-Ludopatia.pdf
http://www.um.es/analesps/v09/v09_1/08-09_1.pdf
http://www.ludopatia.org/web/faq_es.htm
http://www.ludopatia.org/web/index_es.htm
http://www.cop.es/colegiados/m-13641/

lunes, 8 de noviembre de 2010

Cabecera

Me he metido en la pagina http://compfight.com/ para buscar una imagen libre 

La licencia de la imagen es de licencia libre.


Me e metido en Gimp: archivo-abrir-escritorio y la selecionas. Seguidamente e marcado el pincel,  he puesto el color blanco y e pintao mis iniciales. Mas tarde, para reducir la imsgen a 100 pixeles e pinchado en: imagen-escala de imagen y en altura e puesto 100x100 pixeles. Para terminar archivo-guardar.



 

martes, 2 de noviembre de 2010







  Resultados








Los resultados: la mayoria de las personas utilizan targetas inteligentes, la mayoria las utilizan en los telefonos moviles y segun las personas que an realizado la encuesta dicen que son mas comodas.

miércoles, 27 de octubre de 2010

Bancos y comercio

TARJETAS INTELIGENTES

Caracteristicas
  1. Inteligencia: Es capaz de almacenar cualquier tipo de información,
  2.   Utiliza clave de acceso o PIN
  3. Actualización de cupos: Después de agotado el cupo total de la tarjeta inteligente es posible volver a cargar un nuevo cupo.
Tipos


Tarjeta Inteligente de Contacto
Estas tarjetas son las que necesitan ser insertadas en una terminal con lector inteligente para que por medio de contactos pueda ser leída,

Tarjetas Inteligentes Sincrónicas
Son tarjetas con solo memoria y la presentación de esta tarjeta inteligente

Memoria Libre
Carece de mecanismos de protección para acceder a la información.

Memoria Protegida
Necesita de códigos y pasos previos para tener acceso a la información.

Tarjetas Asincrónicas
Son tarjetas inteligentes con microprocesador,

Tarjetas Inteligentes sin Contacto
Son similares a las de contacto con respecto a lo que pueden hacer y a sus funciones pero utilizan diferentes protocolos de transmisión en capa lógica y física

Tarjetas Superinteligentes
Estas cumplen las mismas funciones que las tarjetas inteligentes con microprocesador pero también están equipadas con un teclado, una pantalla LCD y una pila.


Ventajas
  1. Gran capacidad de memoria
  2. Altos niveles de seguridad
  3. Reducción del fraude
  4. información organizada
  5. Confiabilidad
  6. Alto manejo de información
  7. Seguridad en la información
  8. Facilidad de usos sin necesidad de conexiones en línea o vía telefónica
  9. Comodidad para el usuario
  10. Representan liquidez
  11. A través de Internet los usuarios de tarjetas inteligentes podrán comprar por computador y pagar por red
  12. Garantizar operaciones económicas, 100% efectivas y a prueba de robos.
  13. Caída de los costos para empresarios y usuarios.
  14. Estándares específicos ISO 7810, 7811, 9992, 10536.
  15. Tarjetas inteligentes multiservicio.
  16. Privacidad.
  17. Administración y control de pagos mas efectivo.
Desventajas
  1. Mayor posibilidad de virus.
  2. Molestias al recuperar información de una tarjeta robada.
  3. Por su tamaño se puede extraviar fácilmente.
  4. La tarjeta debe ser recargada.
  5. Mayor costo de fabricación.
  6. Dependencia de la energía eléctrica para su utilización.
  7. Vulnerable a los fluidos.
  8. Tasas bancarias asociadas con la tarjeta de crédito.
  9. Es necesario un lector para tarjetas inteligentes.

Fuentes 

http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_inteligente
http://www.monografias.com/trabajos10/tarin/tarin.shtml
http://www.c3po.es/tarjetas_chip.html
http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/hardware/2007/10/15/170365.php
http://blog.intelligenia.com/2007/03/tarjetas-inteligentes-smartcards.html


Enlaces

miércoles, 13 de octubre de 2010

Historias de los blogs

¿Qué es un blog? 
Es un sitio web donde se recopilan cronológicamente mensajes de uno o varios autores, con un uso o temática en particular.
Una de las características principales es la interactividad en tiempo real que generan los comentarios hecho a partir de los temas propuestos y actualizados regularmente.

Origen de los Blogs

A las opiniones apuntan a enmarcarlos dentro de una evolución histórica a partir de aquellas páginas web que comenzaron a recibir comentarios de los usuarios, los que a su vez los complementaban con enlaces hacia otros sitios. La aparición del primer weblog fue en el año 1993 y fue creado por uno de los padres de internet, Tim Bernes Lee. Este consistía en un listado de webs y sus links correspondientes acompañados de un breve comentario. En Junio de ese año el National Center for Supercomputing Applications publica una bitácorallamada What???s New (cuales son las novedades) en la cual proporcionaba una lista sobre la creación de nuevos sitios en internet, esta estaba ordenada por fechas y se permitían comentarios.
Más tarde este servicio pasó a ser controlado por Netscape quien lo convirtió en la primera guía de sitios de internet, monopolizando el mercado entre los años 1993 hasta fines de 1995.
En 1996 Dave Winer, escribe un blog histórico para el maratón "24 Horas para la Democracia" cuyo objetivo era celebrar un encuentro online para apoyar el libre discurso en internet.
Posteriormente Winer, funda una empresa especialmente dedicada al desarrollo de programas para la creación de weblogs.
Diciembre de 1997: Jorn Barger introduce el término weblog en la acepción que hoy conocemos.
En 1999 aparece Eatonweb Portal, el primer portal dedicado exclusivamente a los blogs. En agosto del mismo año Pyra Labs, empresa que posteriormente fue adquirida por Google, lanza Blogger, uno de los servicios gratuitos más populares en la creación de blogs.
A partir del año 2000 el fenómeno de los blogs se masifica, aparecen nuevos servicios para edición y alojamiento como Bitacoras.com o WordPress, entre otros, y los blogs comienzan a ganar numerosos adeptos por todo el mundo.




Cinco fuentes
http://www.atinachile.cl/content/view/2455/Breve-Historia-Sobre-el-Origen-de-los-Blogs.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Blog
http://historiadelosblogs.com/wiki/index.php/P%C3%A1gina_Principal
http://www.marketingencasa.com/blog.html
http://blogdelaclasedehistoria.blogspot.com/




Fuentes consultadas

viernes, 8 de octubre de 2010